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Snooker

Mecánica del juego
El objetivo del juego es conseguir más puntos que el rival, embocando las bolas en un determinado orden. Las reglas del snooker establecen un juego por turnos, en cada uno de los cuales el jugador debe intentar hacer el mayor número de combinaciones de bola roja más bola de color. Es decir, se apunta primero a una bola roja, se mete en uno de los seis agujeros de la mesa, sumando así un punto, y luego se ha de introducir una bola de color, sumando a la puntuación el valor de la bola de color introducida. El árbitro vuelve a colocar en su posición la bola de color introducida. En principio, la bola de color a atacar debe ser anunciada antes de efectuar el tiro, pero esto no suele ser necesario porque suele verse claramente en la posición del jugador a qué bola apunta.
La puntuación de las bolas es la siguiente:
  • bola roja: 1 punto
  • bola amarilla: 2 puntos
  • bola verde: 3 puntos
  • bola marrón: 4 puntos
  • bola azul: 5 puntos
  • bola rosa: 6 puntos
  • bola negra: 7 puntos
Una vez embocadas todas las bolas rojas, con sus correspondientes combinaciones, se embocan por orden de valor las bolas de color. Debe tocarse la bola que corresponde o el jugador cometerá una falta que sumará cuatro puntos, como mínimo, al marcador de su rival.
La puntuación máxima que se puede obtener combinando las quince bolas rojas con la bola negra, y embocando la seis bolas de color es de 147 puntos (15 * 8 + 27). Sin embargo, en ciertas circunstancias se puede superar esta puntuación, y tampoco es imprescindible combinar siempre sobre bola negra para hacer los 147 puntos. Estas dos circunstancias requieren una falta por parte de uno de los jugadores con las veintiuna bolas sobre la mesa.

Reglas del juego

  1. Al inicio de cada turno el jugador en posesión del mismo deberá contactar la bola blanca con una bola roja (1 punto).
  2. Una vez embocada la bola roja se embocará una bola de color. Ha de indicarse por parte del jugador la bola de color que va a ser jugada en los casos en los que no esté claro hacia qué bola se dirige.
  3. Tras embocar la bola de color se vuelve a tener la obligación de embocar una bola roja; después otra de color y así sucesivamente.
  4. Una vez terminadas todas las bolas rojas de la mesa se procede a embocar las bolas de color, de menor a mayor valor.
Esto es lo básico en cuanto a mecánica de juego.
  • La bola amarilla (Am) se coloca a la derecha de la D de salida.
  • La bola verde (Ve) se coloca a la izquierda de la D de salida.
  • La bola marrón (Ma) se coloca en el centro de la D. Todas ellas sobre la línea horizontal de cabeza.
  • La bola azul (Az) se coloca en el centro de la mesa.
  • La bola rosa (Rs), a mitad de distancia entre la banda corta y el centro de la mesa.
  • La bola negra (Ne), en el punto de negra detrás del bloque.

Consideraciones

  • Tocar una bola que no es la indicada conlleva una falta. Los puntos a sumar para el rival son como mínimo 4. Si la bola implicada es de mayor puntuación que 4, son los puntos que valga la bola. Si hay más de una bola implicada la falta es igual a los puntos que valga la bola de máxima puntuación.
  • No tocar una bola también es falta. Si el tiro es a una de color y no se contacta con ella la falta es de los puntos que valga la bola que se nominó (por eso hay que decir a qué bola se va si no está claro).
  • Se pueden meter varias bolas rojas en un tiro pero NO varias de color. Tampoco es válido dar a una bola de color o a una roja para meter otra de color en combinación, pero sí combinar bolas rojas para meter bolas rojas.
  • Ante una falta se puede mandar repetir al jugador que cometió la falta o seguir jugando uno mismo (depende de cómo esté la mesa), excepto en el caso de embocar la blanca y alguna otra falta (el árbitro cantaría foul and a "miss"), casos en los que es obligatorio jugar. Esta decisión sólo la toma el jugador que está en posesión del turno; es decir, el que no ha cometido la falta.
  • Meter una bola que no corresponde es falta. Meter la blanca, también. Si se mete una de color haciendo falta, ésta vuelve a su sitio. Si se mete legalmente también vuelve a su sitio.
  • Si se mete la blanca se tiene bola en mano, que es colocada dentro de la D de salida.
  • Si los puntos que ocupan las bolas de color estuviesen ocupados en el momento de devolverlas a su sitio se recolocan en el punto libre de mayor valor. Si estuviesen todos ocupados se coloca lo más cerca posible del punto de origen de la bola a colocar, pero siempre del lado de más valor y siempre sin hacer touching.
  • Si dos bolas están pegadas se considera touching ball. En este momento, si la blanca hace touching con una roja se considera que ya se ha tocado bola roja y se puede dirigir la bola blanca en otra dirección sin mover o empujar la bola roja con la que se hace el touching. También se puede empujar la bola roja del touching, pero en posición clara de embocarla.
  • Cuando un jugador no tiene opción de jugar a bola roja sin apoyarse en banda se dice que está en situación de "snooker".
  • En caso de que un "frame" sea empate a puntos por parte de los dos jugadores, se pondrá una bola negra en su posición y ambos jugadores se dispondrán a meterla, para desempatar el "frame".

Pool 51

Reglas básicas del juego

ELEMENTOS DEL JUEGO

Esta variante del billar ingles se juega sobre una mesa, de 6 troneras que mide entre 180 y 214 cm de larga y 90 y 107 cm de ancho. La altura de la mesa será entre 76 y 80 cm desde el suelo hasta la superficie de juego. Respecto a las bandas de goma, en forma de “L” y con una altura de 31mm. La bola blanca mide 47,8 mm; las bolas objetivo (7 amarillas y 7 rojas) y la bola negra miden 50,8 mm.

Tiro libre es aquel que obtiene un jugador por haber cometido su oponente una falta. Puede ser jugado desde el lugar donde se encuentre la bola blanca o desde el área. Cuando un jugador que dispone de un tiro libre decide mover la bola blanca hasta el área, este movimiento no se considera como un tiro.
En el tiro libre se puede jugar la bola blanca sobre cualquier otra, incluyendo las bolas de su oponente o la bola negra. Se puede embolsar una o varias bolas del propio jugador o de oponente. La única bola que no debe de ser embolsada es la bola negra puesto que si así sucediera significaría el final de la partida, salvo en el caso concreto de que el jugador ya hubiera embolsado ya todo su grupo y solo le quedara la bola negra.
Una vez realizado el tiro libre, el jugador en control terminará su turno de juego (entrada) normal.
Se le llama tiro con empuje cuando la punta del taco permanece en contacto con la bola blanca una vez que ésta, ha comenzado su movimiento hacia adelante.
Cuando un jugador obtiene la bola blanca, bien porque se la entregue el árbitro en mano, bien porque éste la sitúe dentro del área de salida, podrá colocarla en cualquier posición dentro del área y jugarla en cualquier dirección.
Un jugador está en control de juego desde el momento que su cuerpo, taco o vestimenta está en contacto con la mesa antes de su tirada y durante todo su turno de juego, hasta que su oponente haga lo mismo. Cualquier bola que entre en las troneras en este periodo (incluso la negra), se entiende que fue embolsada por el jugador en control.

Tacos

CARAMBOLA

CARAMBOLA

Tacos para juego de carambola, o billar francés.
SERIE LANDA exclusiva de SAM en tacos desmontables.
SERIE IZAR exclusiva de SAM para clubs de billar.

POOL

POOL

Tacos para billar americano o pool.
SERIE PREMIUM en tacos desmontables exclusivos de SAM.
SERIE IZAR y TACO BISON exclusivos de SAM para clubs de billar.

BLACKBALL

BLACKBALL

Tacos para pool 51, blackball o pool inglés.
SERIE ATLANTIC exclusiva de SAM para clubs de billar.SERIE BUFFALO en dos piezas para jugadores.

SNOOKER

SNOOKER

Tacos para snooker, piramyde, y otros juegos.
TACO IZAR snooker exclusivo de SAM para clubs de billar.TACOS JAMES HOWARD snooker dos piezas para jugadores de snooker.

Bolas

Las bolas de billar.- Son fabricadas a base de polímeros (plásticos) o de marfil , su peso debe estar comprendido entre 156 y 170 gramos, pero en una partida la diferencia entre la más pesada y la más ligera no debe superar los 2 gramos. Pueden ser de marfil o de compuestos sintéticos. Las primeras se obtenían del colmillo de los elefantes (marfil de Zanzíbar) y resultaban sumamente caras, frágiles, poco homogéneas y muy permeables (la humedad las deformaba) y se usaron hasta 1970.

Dependiendo del juego.- las bolas tienen un color o dibujo u otros. Así por ejemplo en el billar francés, se juegan con tres bolas completamente coloreadas sin dibujos ni números de ningún tipo, una es roja, otra amarilla y otra blanca (o bien 2 blancas y una roja, donde las blancas son diferenciadas entre sí por pequeñas marcas: una raya o un punto). El diámetro de las bolas de carambola es mayor al de las bolas de billar.
En los juegos de entronerar bolas suele haber 2 grupos de bolas y la blanca. Las bolas rayadas son blancas con una franja de color por la mitad de la bola y su numeración es del 9 al 15 y por otro lado están las bolas lisas que son enteras de un color, exceptuando un pequeño círculo donde aparece el número, del 1 al 7. La bola número 8 también es como las bolas lisas, pero en Bola 8 tiene un valor especial.


 Bolas de Snooker



Bolas de billar


En el snooker, las bolas son ligeramente diferentes. Hay 22 bolas en total, todas completamente lisas. 15 de ellas lisas son rojas, una amarilla, una verde, una marrón, una azul, una rosa, una negra y una blanca. Las bolas de snooker tienen un diámetro de 52,5 milímetros. No hay un peso estandarizado para las bolas de snooker, pero todas deben pesar lo mismo.

Billar Americano


Reglamentos

Las mesas de competición para cualquier modalidad de billar americano son en la actualidad de unas medidas de 2,54 x 1,27 metros (las llamadas de 9 pies, o de medio match). Las troneras de tales mesas deben ser de una medida de boca de unos 12,5 cm. en los rincones, y unos 14 cm. en los laterales. Las bandas deben tener una altura en relación al paño de 34 mm., y la altura de la mesa en relación al suelo debe ser entre 76 y 80 cm. Las bolas deben ser de unas medidas de 57,15 mm. de diámetro y un peso aproximado a 165 g. En una competición de mínimo prestigio no se admitirán las bolas blancas de diferente tamaño al del resto de las bolas (para facilitar su salida de las mesas de monedas).
 Mesa de pool
Aunque la idea de jugar al billar americano puntuando como a los bolos no es nueva, aquí he preparado un pequeño reglamento, con algunas ideas que harán el juego más interesante.
Jugando al billar como si jugáramos a los bolos, podemos jugar más de dos personas: tres, cuatro, cinco, las que se quiera. Además, nos servirá también para entrenar y poder tener un buen balance de nuestra progresión. Entrenando Bowling Pool, además, estaremos sacando continuamente, con lo cual entrenaremos mucho el saque.
Puntuando como a los bolos nos encontramos con que, aparte de la gran presión en el momento de tirar la última bola (algo que también hay que entrenar), existe una importante bonificación por 'limpiar' la mesa; esta última bola vale, no un punto, sino probablemente unos cuantos, pues lograr al menos el semi-pleno nos permitirá puntuar el doble en nuestra siguiente entrada (quien juegue a los bolos conoce bien la importancia de tirar el útimo bolo).
Estas son las reglas:
REGLAS DEL BOWLING POOL
· Cada bola vale 1 punto.
· Se coloca el rack y se juega básicamente como en bola 10 (pero no hay que anunciar el tiro). Jugar las bolas en orden es un buen entrenamiento, y añade dificultad a la práctica. Además, nos servirá para entrenar los juegos más populares en competición: el bola 9 y, más recientemente, el bola 10. Como en los bolos, tenemos dos turnos de juego, que aquí llamaremos entradas (que lo son). Las bolas entroneradas en la primera entrada valdrán como primer tiro de Bowling (sería un 'strike' o pleno si metiéramos todas las bolas, y no necesitaríamos una segunda entrada), y las entroneradas en la segunda, para el segundo tiro a los bolos (si metemos las que queden, anotamos una barrita '/' y es un 'spare', o semi-pleno). Así, la puntuación máxima no sería de 100 puntos, sino de 300. Para el que no conozca la forma de puntuar de los bolos, más abajo inserto un pequeño anexo que lo explica.
· Después de sacar se tienen dos entradas, se meta o no se meta bola. Todas las bolas entroneradas de saque, si no se ha cometido falta, se cuentan como es lógico para la primera entrada. En el saque, sacar la bola blanca de la mesa o entronerarla no será falta en Bowling Pool; es un modo de entrenar diferentes saques sin presión, y de abrir las bolas de forma aleatoria. Existe sin embargo una pequeña penalidad por hacer falta en el saque: sólo existirá bola en mano sobre la bola 1 (lo veremos más adelante).

· En la primera entrada, existe opción de tomar bola en mano y jugar la bola que se desee. Hay que tener mucho cuidado en esta elección porque es muy estretégica. En caso de no comenzar sobre la bola más baja sobre la mesa, de la bola 10 o la más alta se pasaría a la más baja, y se continuaría en orden. Esto nos permitirá quitar de en medio bolas de numeración más alta del camino de las troneras para otras bolas, o abrir algún problema o grupo de bolas juntas que eventualmente haya quedado después del saque.
· En la segunda entrada, sólo existe la opción de tomar bola en mano sobre la bola de numeración más baja sobre la mesa, aunque el jugador tiene la opción de elegir la bola a la que jugar, pero no dispondrá de bola en mano en este caso y tendrá que hacerlo desde la posición en la que haya quedado la blanca. Esto añade una pequeña penalidad a la segunda entrada (el que juegue a los bolos conoce bien algunas dificultades cuando no se han tirado todos los bolos a la primera, por ejemplo el famoso 7-10).
· Si se comete falta en el saque o en la primera entrada, las bolas entroneradas no cuentan, pero se reponen. Si se comete falta en la segunda entrada al meter una bola, esta por supuesto no contaría en el resultado.
· Tras cometer una falta, tanto si es de saque como si es en la primera entrada, es bola en mano, pero hay que jugar la bola más baja sobre la mesa; no se podría elegir a partir de qué bola comenzar, como pequeña penalidad por la falta.
· Después de su segunda entrada, se contabilizan sus puntos según las reglas de tanteo del bowling, se vuelve a montar el rack y entra el siguiente jugador (o bien, si está entrenando solo, juega su siguiente partida).

ACERCA DE LA PUNTUACION EN BOWLING
Lo bonito en esta modalidad es puntuar como en el Bowling. Para el que no conozca cómo se hace, aquí viene una pequeña explicación:
Para anotar, podemos hacernos un cuadro de este tipo:




Cada número, del 1 al 10, corresponde a cada partida (o par de entradas) de cada jugador, y debajo del cuadro expuesto podemos copiar todos los cuadros que queramos (por ejemplo, para jugar varios jugadores).
Después de nuestra primera entrada, debemos anotar el número de bolas que hayamos entronerado seguidas (que serían los bolos tirados con nuestro primer tiro de Bowling), en la primera casilla, excepto en el caso de que metamos todas, en cuyo caso habríamos hecho un 'pleno' o 'strike', y marcaríamos una 'X' (luego veremos qué hacer con esto), y nuestra jugada terminaría (dejaríamos en blanco la segunda casilla).
Después de nuestra segunda entrada (excepto, como hemos visto, en el caso del pleno), anotamos el número de bolas entroneradas en la segunda casilla; este hubiera sido nuestro segundo tiro en Bowling (salvo que hayamos metido todas las bolas que quedaban, en cuyo caso anotamos un '/', que es un 'spare', o semi-pleno, y también veremos enseguida cómo tratarlo).
En la casilla ancha, bajo las dos casillas por cada par de entradas del jugador, anotamos la suma que llevemos hasta el momento, mas la suma del par de casillas que corresponda (excepto en el caso de pleno, o semi-pleno, que se procede como se indica a continuación).
Cuando un jugador consigue un semi-pleno, esto es, limpiar la mesa sirviéndose de sus dos entradas, a la puntuación obtenida en su partida (10 puntos) hay que sumarle la que consiga en su siguiente entrada (que en Bowling sería su siguiente tiro). Por eso, no se puede anotar inmediatamente el tanteo, sino que habrá que esperar a que el jugador realice su siguiente entrada en la mesa para sumar las dos entradas anteriores (10 puntos), más la puntuación obtenida en dicha entrada. Así, su nueva entrada será contabilizada en el cuadro de totales, pero también en el anterior.
Valga como ejemplo la siguiente tabla: el jugador mete 7 bolas en su primera entrada, luego las 3 restantes. Se anota como '/', y en su siguiente entrada mete 6 bolas, y luego 3. Esas 6 bolas, de su primera entrada en la segunda partida, se suman a las 10 metidas en la primera partida y se añaden en el primer cuadro de resultados (y, por supuesto, se sumarán también en el segundo). El cuadro quedaría como sigue:




Cuando el jugador consigue el pleno, sumará sus 10 merecidos puntos, más el tanteo obtenido en sus DOS siguientes entradas: un rico pastel. Así, el jugador tendrá que esperar a realizar sus dos siguientes entradas para poder anotar el resultado debajo de una 'X'. Pongamos otro ejemplo, como continuación a la partida anterior: el jugador realiza un pleno en su 3ª partida, luego mete 4 bolas y luego 5. Esas dos entradas de la siguiente partida (9 puntos en total) se suman en el cuadro de totales de la partida anterior (y en su propio cuadro claro está). Así quedaría su cuadro de resultados:




Si el jugador consigue, por ejemplo, dos plenos seguidos, como tras un pleno hay que contabilizar la suma de las dos entradas siguientes, el jugador no podrá anotar su tanteo hasta la siguiente entrada, porque en su partida, sólo realizó una entrada. El cuadro esperaría así:




Si el jugador, en su suiguiente tiro, vuelve a hacer un pleno, sería posible rellenar la casilla de totales 5ª con 83 puntos (53 + 10 + 10 +10, esto es, 30 puntos más los que lleve), pero las demás seguirían esperando. Véase el ejemplo:




Si el jugador realiza un pleno en su 10ª partida, para poder contabilizar la suma de sus dos próximas entradas tiene derecho a dos entradas más, incluso aunque realice otro pleno. Si el jugador realiza un semi-pleno en esta 10ª partida, contaría con una entrada adicional para contabilizar la bonificación del semi-pleno. Si acaba con cualquier otro resultado, no tiene derecho a la 3ª entrada de la décima y última partida. Las entradas 2ª, en el caso de pleno en la 1ª, y 3ª, son sólo para contabilizar la bonificación de entradas anteriores, con lo cual, los puntos obtenidos se sumarán sólo una vez (como extra por el pleno o semi-pleno, y no como tanteo en sí).
Mediante este sistema, la máxima puntuación posible (lógicamente, tanto en Bowling como en Bowling Pool) sería de 300 puntos. En todo caso, si un jugador de billar consigue una puntuación entre 150 y 180 puntos, puede considerarse un fuerte jugador.

Billar Italiano

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Billar Belga

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Bumper Pool

Cómo jugar al bumper pool

Se juega en una mesa compacta con varios lados, en el que las bolas son golpeadas con palos de billar, con la intención de meterlas en las troneras. Como los tiros no son tan difíciles en una distancia corta, se colocan obstáculos en la mesa llamados “bumpers”. Estos “bumpers” deben ser rodeados por el jugador para meter la bola en la tronera. Usa estos consejos para
aprender a jugar Bumper Pool. 
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  1. Preparate para jugar. Se juega con 2 jugadores. Hay 2 troners en lados opuestos de la mesa de Bumper Pool. Cada jugador tira a la tronera opuesta a su posición en la mesa. Anuncio
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    2Prepara la mesa. Cada jugador tiene 5 bolas. Un set de bolas es blanco y el otro es rojo. Hay filas de 5 lugares de inicio en la mesa. Cada jugador coloca sus bolas en los puntos de su propio lado de la mesa.
    • Nota que 1 bola roja tiene un punto blanco en ella y una blanca tiene un punto rojo en ella. Estas bolas con punto son colocadas en el centro de la fila de inicio de cada jugador.
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    Empieza a jugar. En una cuenta mutua, ambos jugadores golpean sus bolas con punto simultáneamente intentando meterlas en la tronera del lado opuesto de la mesa. La presencia de los bumpers en el centro de la mesa hace un tiro directo imposible, así que los jugadores deberán tirar hacia los lados de la mesa. Para evitar que los tiros de saque interfieran los jugadores deben empezar tirando hacia su derecha.
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    Determina el orden de juego. El jugador que llegó su bola más cerca de la tronera objetivo dispara primero. Si ambos jugadores metieron su tiro inicial, deberán hacer otro tiro de inicio usando la bola más hacia la izquierda de su fila de bolas.
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    Juega. Cada jugador sigue tirando mientras siga echando las bolas en la tronera. Si no logra echar una bola le pasa el turno al otro jugador.
    • Echa las bolas en el orden correcto. Después de echar la bola con el punto, las bolas restantes se pueden tirar en cualquier orden.
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    • Determinen un ganador. Cuando un jugador ha echado su última bola, ese jugador gana el juego.
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Método 2 de 2: Incluye castigos por juego injusto

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    1
    Echa la bola con el punto primero. Jugar cualquier otra de las bolas antes que la bola con el punto haya sido echada deberá ser corregido colocando todas las bolas como estában previo al tiro. Echar cualquier bola antes que la bola con el punto le permite al oponente tomar cualquier 2 de sus bolas y echarlas con la mano en su tronera objetivo. El turno pasa al contrincante.
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    Mantén las bolas en la mesa. Si tiras la bola de la mesa ponla en el centro de la mesa, donde estará rodeada por bumpers. El turno pasa al otro jugador.
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    Evita tirar las bolas de tu oponente de la mesa. Si tiras una bola del oponente de la mesa, ponla en la posición que estaba antes del tiro y coloca 1 de tus propias bolas en el centro de la mesa.
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    Echa tus propias bolas y no las del oponente. Si un jugador echa una bola del oponente, contará como si el oponente la hubiera echado.
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    Pocket your balls in your own target pocket. If a player pockets a ball in the object pocket of the opponent, the opponent chooses 2 of her own balls and pockets them by hand into her own object pocket. If a player scores the last ball into the object pocket of the opponent, the player loses the game. Echa tus bolas en tu propia tronera objetivo. Si un jugador echa una bola en el objetivo del oponente el oponente , el podrá elegir 2 de sus bolas y echarlas con la mano en su tronera objetivo. Si un jugador echa la última pelota en la tronera objetivo del oponente, este pierde el juego.

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Billar Hindú

Pool Hindú
Pool hindú, más conocido como Billar Hindú o Carrom es un juego de mesa que puede considerarse como una especie de hibrido entre el billar y el juego de las chapas que pueden jugar dos o cuatro jugadores en cada partida.
En lugar de una mesa de billar, el Pool hindú se juega sobre un tablero de madera pulida de 74 metros de lado, en cuyas esquinas hay unos agujeros a modo de troneras. La superficie del tablero debe de ser muy deslizante por lo que se suele aplicar una especie de polvo de diferente composición con el fin de suavizarla. Esta superficie de juego se enmarca con un marco de madera.
En lugar de las clásicas bolas de billar se emplean 19 fichas de madera de unos 3 cm de diámetro: 9 negra, 9 blancas y una roja que recibe el nombre de reina. Para impulsar las bolas se emplea una de mayor tamaño que suele ser de marfil o pasta de plástico y que se denomina percutor o striker que tiene la misma función que la bola blanca en las mesas de billar clásicas.
La mecánica del juego consiste en introducir las fichas propias en los agujeros de las esquinas  impulsando el percutor con el dedo que hace las funciones de taco de billar. Para poder ganar una partida es necesario introducir primero la ficha roja (reina) y después introducir alguna de las fichas del jugador que tiene el turno, es lo que se denomina cubrir la reina. Si l jugador que tiene el turno introduce la reina en unos de los agujeros y después no introduce ninguna de sus fichas, la reina será vuelta a colocar sobre el tablero del billar y pasa el turno al siguiente jugador. Una vez que se ha cubierto la reina gana el primero que introduzca todas las fichas en los agujeros del tablero de billar.
El pool hindú es un juego muy extendido en el continente asiático, siendo uno de los juegos de mesa habituales en las familias de la india. El billar hindú llega a accidente a mediados del siglo XIX. En Europa, Francia, Gran Bretaña, y Alemania son los países que más adeptos tienen la pool hindú.

Billar Francés

Se conoce como billar francés o carambola a un juego deportivo de billar el cual se desarrolla empleando un palo de billar, 3 bolas únicas entre ellas sobre una mesa tapizada con paño y con bordes que proveen un rebote. Se juega preferiblemente entre 2 personas, pero puede ser jugado por un practicante o más participantes.

El propósito del juego es emplear la bola asignada al jugador para tocar con ella las otras dos bolas y hacer una carambola. Esto es, el participante emplea un taco para impulsar su bola hacia ambas bolas restantes. El hecho que la bola del jugador toque la bola roja y la bola del contrincante (o en orden reverso la bola del otro jugador y después la bola roja) constituye una carambola. Pero como regla general, la cual añade más dificultad al juego, la partida incluye en cada turno y tiro el que tres bandas -cualquiera que estas sean- hayan sido contactadas antes de culminar la carambola.

El juego de 3 bandas


El objetivo del juego es el que los jugadores coman taco para impulsar su bola asignada con el propósito de hacer contacto con las otras dos bolas en la mesa, pero antes de culminar con el contacto a la última bola, la bola del jugador en turno ha de tocar 3 veces algunas de las orillas conocidas como bandas.
Por lo que el jugador después de impulsar su bola podrá anotar un punto a su favor si:
  • Su bola primero toca una de las otras bolas (la otra blanca o la roja) y su bola en seguida hace tres contactos con una o más bandas (comúnmente 3 diferentes bandas) antes de hacer contacto con la última bola.
  • O si la bola del jugador después de ser impulsada por el taco toca una, dos o tres bandas antes de continuar y tocar las dos bolas consecutivamente.
  • O si la bola del jugador hace contacto con alguna(s) banda(s), y posteriormente toca una de las bolas, en seguida toca alguna más o algunas más bandas y finalmente su bola hace contacto con la última bola.
En otras palabras, una de las bolas, ya sea la roja o la blanca del contrario, y tres bandas, sean cualesquiera – incluso la misma banda- deben ser tocadas con la bola del jugador en turno antes de que su bola toque la bola restante.
Si el jugador completa una combinación, continuará hasta que falle.
Información obtenida de wikipedia


Tiza

Utilización

Ábaco

Contador
Sirve para llevar la cuenta de puntos en el billar.
TANTEADOR AVELLANA

Mesa

La mesa de billar.- es una mesa sobre la que se practica el juego del billar. En la era moderna, la mesa ofrece una superficie lisa cubierta de una tela y rodeada de amortiguadores de caucho vulcanizado, todo ello elevado sobre el suelo.

Videos

Fotos

SITIOS

Salas de Madrid

Por desgracia, parece que últimamente el Billar Americano no es nuestro fuerte. Han sido muchas las salas que han ido cerrando en Madrid (que, en mi opinión, debería tener las mejores salas de Europa), entre ellas la extraordinaria sala Master Pool, en Dr. Fleming, en otro tiempo un referente en el Billar Americano en España, o el Shooters Madrid, sala de Juan Pablo a quien todo buen aficionado en Madrid recuerda por su acogedora sala en Delicias. Aquí dejo, en todo caso, los lugares en los que (todavía) se puede jugar al Billar Americano en nuestra ciudad.

Billarnet Caféc/ Capitán Haya, 49 915714144
Club de Billar Eddie FelsonAvda. de la Democracia, 7 local 402913048121
Hard PoolCalle Carlos V, 41 (Móstoles)916477206
Master Pool VillalbaAv. Juan Carlos I, 39 - locales 6 y 7 (Collado Villalba)661324929
Grand Matchc/ Brescia, 19917258988
Tilt Billar ClubPº Santa María de la Cabeza, 75914749453


EQUIPAMIENTO

Lo que nesecitamos

Tacos
Bolas
Mesa
Ábaco
Tiza

GALERIA

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Billar Español

Desarrollo de Juego

  1. La mesa se divide en dos bandas. Los tres agujeros rojos pertenecen a una banda y los tres agujeros blancos a la otra banda (en caso de que la mesa posea bandas del mismo color, serán los tres de la banda derecha y los tres de la banda izquierda según el punto de salida).
  2. El juego comprende 15 bolas numeradas y una bola blanca cuyo valor es de 10 puntos (en el caso de que en un partido haya un empate a 65 puntos, la bola blanca tendrá un valor de 11 puntos para marcar la diferencia).
  3. La suma de las bolas numeradas y la bola blanca es de 130 puntos, por lo tanto, ganará la partida el jugador que primero consiga llegar a 66 o más puntos.
  4. Si un jugador introduce bola en la banda contraria, o no introduce ninguna bola en ningún agujero perderá su turno.
  5. La última bola que quede sobre la mesa será de la banda en la que se introdujo la penúltima bola.
  6. En el caso que queden tres bolas sobre la mesa, y al tirar el jugador introduzca dos bolas, una a cada banda y habiendo dudas de qué bola entró primero, la bola que quede en mesa no se contará.
  7. En caso de que una o más bolas salten fuera de la mesa serán para el contrario y se pierde la tirada. (Se considera que dichas bolas entraron directamente en un hueco del contrario.) No es falta.
  8. Si una bola salta fuera del plano de la mesa, pero cae en un agujero se dará por válida la jugada, pero si la bola queda parada sobre la banda se considerará que ha saltado fuera de la mesa.
  9. Si una bola queda colgando en el hueco y el otro jugador llega a tirar metiendo bola, pero la primera cae, se considerará que ha metido ambas bolas en esa tirada.
  10. Cuando la bola de taco cae en un agujero, se reemplazará por la bola de menor puntuación de las que estén en juego en ese momento.

Faltas

Es falta cuando:
  • Un jugador no hace bola (tirará el contrario dos veces).
  • Si por lo menos, en el momento de tirar, no hay un pie haciendo contacto sobre el suelo (aunque sea con la punta) (tirará el contrario dos veces).
  • Si un jugador comete carro (tirará el contrario dos veces). Carro se considera llegar a empujar las bolas que estén cerca con el taco.
  • Si golpea accidentalmente la bola de tiro o cualquier otra bola con la viola, el taco, la camisa, etc. (tirará el contrario dos veces).
  • Si un jugador comete falta, antes o después de tirar, e introduce bola en la banda contraria, el contrario se anotará los tantos de la bola y tirará dos veces por la falta cometida.
  • Si un jugador comete falta antes o después de tirar e introduce una bola en su banda, el jugador contrario elige:
    • Tirar una vez y se anotará los tantos de la bola introducida en ese momento.
    • O tirar dos veces, y los tantos de la bola introducida serán para el contrario.
  • Si un jugador se equivoca de bola de taco e introduce bola en su banda, el jugador contrario elige:
    • Tirar una vez y se anotará los tantos de la bola introducida en ese momento.
    • O tirar dos veces, y los tantos de la bola introducida serán para el contrario.
    • Volviéndose a tirar con la bola de numeración más pequeña (bola de taco).
  • Si un jugador estropea la partida por cualquier causa, o pensando que la partida está perdida sin estarlo, se le considera partida perdida. Pero si la da por perdida según el marcador y se dan cuenta antes de estropearla se seguirá jugando. Estando el marcador a la vista, las equivocaciones que estén reflejadas en el mismo serán responsabilidad de los dos equipos.
  • Un jugador no comete falta si, accidentalmente, hace una “PIFIA” provocando que la bola se eleve sobre la superficie de la mesa.
  • Si un jugador antes o después de golpear la bola de tiro hace contacto accidentalmente (por medio de cualquier elemento del juego) con otra bola, se considera falta, y todas las faltas son penalizadas con dos tiros.
  • Si un jugador hace falta, el contrario tirará 2 veces. En caso de que éste último en su primer tiro también hiciera falta, el primer jugador sólo podrá tirar una vez, pero si la falta es en su segunda tirada el primer jugador tirará dos veces.
  • Hacer saltar la bola de tiro “intencionadamente” se considera caballito, por lo tanto es falta y tirará el contrario dos veces.
  • Mientras la bola no traspase el punto de salida se podrá tocar con el taco o la mano sin cometer falta lo mismo se aplica al sacar si se rosa la bola accidentalmente siempre que no traspase la línea de tiro no es falta
  • Cualquier falta que sea intencionada será partida perdida.
  • Las faltas se deben cantar en voz alta para que se entere el jugador y equipo contrario pero nunca faltando el respeto.

Billar Inglés


En este tipo se clasifican en 2 subclases:
Pool 51
http://vidabillar1.blogspot.com.es/2014/10/pool-51.html

Snooker
http://vidabillar1.blogspot.com.es/2014/10/snooker.html

TIPOS


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Bienvenidos

El billar es un deporte de precisión que se practica impulsando con un taco un número variable de bolas (antiguamente de marfil), en una mesa con tablero de pizarra forrada de paño, rodeada de bandas de material elástico y con troneras o sin ellas. Tuvo la carta olímpica para los Juegos Olímpicos de 2004, aunque no llegó a ser incluido en ellos.

Video introductoria del Billar